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   God Hand Game

História de fundo do jogo revela que há muito tempo, um anjo caído tornou-se o Demônio Rei Angra e tentou destruir o mundo dos seres humanos usando um exército de demônios e fantasmas. Um homem que prende o poder de Deus dentro de seus braços derrotado Angra, mandando-o para o exílio mais uma vez. O homem foi então dado o título de "God Hand" pelas pessoas que ele salvou. Um clã de humanos foi estabelecido para proteger as mãos Deus como é dito que qualquer pessoa que os possui será "capaz de se tornar Deus ou demônio." O protagonista do jogo é Gene, um lutador de 23 anos de idade, que tem uma das mãos deus que é procurado por um grupo de demônios. Embora muitas vezes ele aparece franco e macho, ele tem um grande senso de justiça e é acompanhada por 19-year-old Olivia, um descendente de um clã que protege uma das Mãos Deus. Com a maioria de sua família mortos pelos demônios, Olivia se reúne e se junta Gene. antagonistas principais do jogo são os quatro Devas, uma sociedade tentando ressuscitar Angra e dominar o mundo. O grupo é constituído pelo líder orgulhoso demônio Belze, o grande e gordo demon Elvis, o demônio feminino extrovertida e hedonista Shannon e Azel, também conhecido como "Devil Hand", um ser humano que usa uma das mãos deus e anteriores se juntou ao Devas para alcançar seus próprios objetivos. o jogo também apresenta uma série de recorrentes inimigos menores que Gene encontra em sua jornada, incluindo um par de gêmeos, os homossexuais extremamente extravagante, o trio responsável por cortar o braço original de Gene, a lucha libre luta gorila com uma máscara e roupa (com um zíper suspeita de costas), um android , um aspirante a rocha trio, um grupo de anões vestindo Super Sentai roupas de estilo, um anão psíquica e dois samurais entre todos os outros. Quase todas as batalhas sejam finalizados por gags cômicas e diálogo.

 

No topo da torre, Gene testemunha Azel, que (depois de capturar Olivia) dolorosamente desencadeia Angra dentro dele e dá a mão Devil to Gene, que agora detém duas das Mãos Deus. O jogo termina depois de derrotar Angra com a Olivia recuperou descobrir e persegue Gene para manter as duas mãos Deus.

   Sinopse

God Hand ( ゴッドハンド Goddo Hando) É uma ação beat 'em up (briga de rua) jogo de vídeo desenvolvido pela Clover Studio e publicado pela Capcom para o PlayStation 2 console de videogame. O jogo foi dirigido por Resident Evil designer de Shinji Mikami, e foi lançado no Japão e na América do Norte em 2006 e em 2007 para territórios PAL; em 4 de Outubro de 2011, foi relançado para o PlayStation 3 como um título para download na PlayStation Network . O desejo de Mikami era criar um jogo de ação que visa "hardcore gamers" misturados com uma grande quantidade de alívio cômico. O jogo recebeu uma resposta levemente positivo global da crítica e vendeu apenas modestamente no seu lançamento no Japão. É jogo de vídeo final do Clover Studio.

 

O jogador assume o controle de Gene, um artista marcial que empunha um dos lendários "Mãos Deus", um par de braços divinos que foram usados uma vez para salvar o mundo de um demônio, Angra. Gene e seu companheiro Olivia, eventualmente, são apanhados em uma tentativa por um grupo de demônios conhecidos como os quatro Devas para ressuscitar Angra para fins de dominação mundial. O jogo mistura comédia ocidental e com temática japonesa, contendo over-the-top personagens e eventos enredo. A jogabilidade combina elementos tradicionais do gênero briga de rua com novas funcionalidades. Estes incluem a capacidade de mapear e encadear um grande repertório de técnicas de luta para enfrentar os botões do gamepad, a fim de criar combinações de ataques únicos.

   God Hand

O jogo é um 3D jogo de ação no qual o jogador se move em todas as direções, atacando com os botões de face e usando movimentos especiais. O jogador deve girar manualmente em torno de usar um botão, e todas as ações fora de ataques básicos são realizados através de um botão sensível ao contexto. Com este botão permite ao jogador, como Gene, a saltar para cima escadas, pegar itens, e de uso especial ataques que só podem ser utilizados quando o inimigo está em um atordoado ou em um estado cansado. Quatro movimentos de esquiva são mapeados para as instruções sobre o analógico direito. O jogador pode atribuir manualmente qualquer ataque (soco, chute, etc.) que desejam os botões triângulo, quadrado e X. Praça permite que o jogador cadeia ataques múltiplos de uma só vez. Há mais de cem movimentos no jogo para o jogador para escolher, incluindo golpes básicos e socos para embriagada estilo e capoeira artes marciais.

 

Habilidades mais poderosas do jogo pode ser utilizado no jogador "Deus Reel" (ou "Deus Roulette"), uma roleta roda que contém movimentos que o jogador escolhe. Estes movimentos estão limitados a um número de "Roleta Orbs" que o jogador pode aumentar através da recolha de "Crânio Cartões" encontrado ao longo de cada fase. técnicas de Deus Reel requerem entre um e três Roulette Orbs para executar. Alguns movimentos enviar os oponentes voando na estratosfera, enquanto outros são socos simples ou chutes partes do corpo específicas. Outra mecânica de jogo no arsenal do jogador é a própria mão de Deus. Como as greves jogador e derrota inimigos, a sua "escala de tensão" sobe. O jogador também pode evitar ataques, provocação , use a tensão aumentando os ataques, ou encontrar cartões dentro de um palco para aumentar este bar. Quando se atinge um valor definido, o jogador pode remover a pulseira do braço de Gene para libertar temporariamente a mão de Deus. Neste estado, ele é completamente invencível e todos os seus ataques aumentam tanto em potência e velocidade. Ao usar vários itens de stats aumentando, o jogador pode aumentar o tamanho de sua escala de tensão para segurar mais poder. Enquanto em combate, o jogador pode monitorar um bar "Nível de Dificuldade" que se ajusta dinamicamente para o quanto de dano o jogador está a instruir ou a receber. Se o jogador é pego em um turbilhão de socos e combos, o nível vai cair. Se o jogador trata de um grande número de ataques não atendidas para os seus inimigos, em seguida, o nível irá aumentar. O bar consiste em níveis numéricos de um a três com um quarto nível designada "morre" sendo o mais alto em geral. Durante os níveis um e dois, os inimigos não vão atacar o jogador, a menos que eles estão em sua linha de visão, ou ele está atacando eles. Em níveis três e morrer, os inimigos vão atacar independentemente da posição da câmera. Além disso, a força de ataque inimigo aumenta à medida que os níveis aumentam; a nível Morre um personagem totalmente estourou pode ser morto em poucos hits. Derrotar inimigos em níveis de dificuldade mais altos ganha o jogador mais pontos de bônus no final de uma etapa. técnicas adicionais podem ser encontradas em estágios na forma de pergaminhos técnica. Técnicas e movimentos de roleta também pode ser comprado ou vendido na loja do jogo, Mal Regal, que é encontrado na tela do mapa. Também acessível a partir do mapa é um casino , que contém uma série de minigames, incluindo ranhuras , blackjack , pôquer , chihuahua de corrida e uma arena de luta.

   Game

O jogo foi anunciado pela primeira vez em abril de 2006, juntamente com o uso de uma página provocação pequena no site da Clover Studio. O jogo foi desenvolvido pela equipe responsável por Resident Evil 4. O desenvolvimento foi supervisionado por Shinji Mikami, melhor conhecido para o Resident Evil série de jogos, e foi produzido por Atsushi Inaba . A idéia original para God Hand surgiu durante uma conversa entre os dois sobre o estado atual de jogos de ação; eles descobriram que muitos jogos do gênero no momento focado no uso de armas e tinha ficado longe de combate corpo a corpo. Mikami depois aproximou Inaba com um cartaz que descreve dois punhos estilizados, significou para exemplificar o tipo do jogo original que ele queria os dois para criar. originalmente, God Hand era se concentrar apenas na "ação hardcore" sem muito humor . No entanto, depois de mostrar um trailer para o jogo no 2006 Electronic Entertainment Expo (E3), que continha algum alívio cômico , a equipe decidiu integrar uma grande quantidade de comédia para o jogo com base nas reações dos espectadores. Inaba afirmou que god Hand é "destinado a gamers hardcore", que é mostrado na sua dificuldade difícil ao contrário dos seus jogos anteriores Viewtiful Joe e Okami, a equipe de design não tinha objetivo particular na concepção do estilo gráfico de god Hand diferente do que eles queria que parecesse mais realista. Apesar de God Hand parece partilhar muitos elementos com manga e anime, como Fist of the North Star e MD Geist, nenhum foi realmente usado como inspiração para o jogo.

 

Existem algumas diferenças entre as versões norte-americanas e japonesas do jogo. Entre pequenas alterações, alguns sinais tais sendo alterado, o "Chihuahua Curry" power-up foi renomeado para "Filhote de cachorro Pizza" na localização Inglês. A roleta gratuito chamado "Pan Drop", que dá ao usuário de curta duração invencibilidade no retorno para tomar alguns danos, foi removido da versão americana. No entanto, uma outra técnica chamada "Cabeça Slicer", que permite ao jogador sem derramamento de sangue decapitar um inimigo, foi destaque na localização norte-americana, mas não a versão japonesa, provavelmente devido a CERO políticas de censura no Japão. Masafumi Takada da Grasshopper Manufacture composto a trilha sonora do jogo, com uma faixa que está sendo contribuído por Jun Fukuda. A pontuação contém muitas reminiscências a mais velha música do jogo de vídeo, e é fortemente influenciado pelo 1960 e 1970 músicas-tema e outros gêneros, incluindo techno, delírio, rock e funk. Takada foi dito por Mikami que, devido à natureza incondicional do jogo, a trilha sonora deve ser composto para "relaxar um pouco as coisas." pontuação de Takada utiliza motivos em canções chefe de batalha do jogo, porque muitos deles são travadas mais de uma vez; Takada esperava que o uso de diferentes arranjos e orquestrações iria lembrar os jogadores de encontros antigos com cada chefe. A trilha sonora em si, Deus Tracks, é composto por 23 faixas e foi embalada com a versão japonesa do jogo. A 128- guia do jogador página intitulada God Hand guia Oficial livro foi publicado pela Capcom no Japão em 7 de Outubro de 2006.

No Japão, God Hand foi listada na Famitsu's "Top 10 Leitor de Most Wanted" por algumas semanas. Famitsu também deu ao jogo um seis, dois setes, e um seis, para um total de 26 dos 40. o jogo foi o jogo quinto mais vendido durante a semana de seu lançamento no país, vendendo 48,280 unidades. Capcom conseguiu navio e vender cerca de 60.000 cópias do jogo no país até o fim de 2006. God Hand mais tarde foi relançado sob a linha CapKore dos títulos do orçamento e do PlayStation o melhor gama.

 

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o vídeo game revisão agregador Metacritic. God Hand recebeu elogios quase universal para o seu sistema de combate e uma tentativa de aderir a uma fórmula de "old-school brawler", atributos que os mesmos críticos encontrado para ofuscar falhas gritantes em seus gráficos, o jogo controle, nível de design, e câmera. Official PlayStation US Revista abriu sua avaliação comentando, " God Hand é um terrível jogo, terrível, mas não consigo parar de jogar. Há apenas uma coisa terrivelmente atraente sobre como é ruim em quase todas as maneiras imagináveis."

 

Sean McCabe de 411 Mania deu ao jogo uma pontuação de 9,6 dos 10, afirmando: "Eu tenho que dizer que normalmente eu tentaria equilibrar a minha opinião sobre um jogo Mas com toda a negatividade este jogo tem atraído dos outros, eu vai apenas dizer o que eu sinto. Este é o melhor jogo de seu tipo em 15 anos e um dos melhores jogos da geração de 128 bits, uma verdadeira obra-prima. não é para todos, provavelmente, longe disso, mas eu realmente gostei este jogo e quer fazer essa cristalina. " no entanto," DW "do mesmo local deu 5,5 dos 10, afirmando:" é uma pena que este tinha de ser o último título da Clover, mas se Deus mão foi o melhor que podiam fazer, eu certamente pode ver por que eles não estão mais por perto. " The Sydney Morning Herald deu ao jogo estrelas de três e meia em cada cinco, exclamando," Like a mistura bizarra de WWE Smackdown e Benny Hill, God Hand é um dos mais bizarro, mais bobas e jogos mais divertidos para vir em algum tempo." no entanto, O AV Clube deu-lhe um C + e declarou:" Jogar este, oferecendo excêntrico falho é como rubor seus neurotransmissores com Red bull -painful, a mente em expansão, e, ocasionalmente, induzindo-riso".

 

Apesar IGN dando God Hand uma pontuação de 3 dos 10 durante o seu lançamento original, o site classificado o jogo em #100 para sua lista de "Top 100 jogos do PlayStation 2" em 2010. Revista Independente PlayStation listados God Hand entre os "Jogos 11 PS2 você precisa para jogar (mas não têm)." God Hand era um candidato para "Melhor jogo de luta" nos 2006 Spike video Game Awards. Rab Florence do Scottish série de televisão VideoGaiden reivindicado God Hand para ser um dos melhores jogos já feitos. O apresentador resumiu sua comentário, afirmando: "O que um epitáfio para Clover Studio:. Fizemos um dos melhores jogos de todos os tempos e que era apenas um jogo sobre perfuram as pessoas" God Hand é a versão final do desenvolvedor Clover Studio , que anunciou sua dissolução poucos dias após o lançamento do jogo na América do Norte. A equipe Capcom pensou incluindo Gene como um personagem jogável em seu jogo de luta Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds , mas foi substituído por Amaterasu de Okami. Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 videogames para jogar antes de morrer.

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