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The Last of Us é uma ação-aventura survival horror jogo de vídeo desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment . Foi lançado para o PlayStation 3 em 14 de junho de 2013; uma versão atualizada, The Last of Us Remastered , foi lançado para o PlayStation 4 , em 29 de julho de 2014. [ um ] Os jogadores controlam Joel, um homem encarregado de escoltar a jovem Ellie através de uma pós-apocalíptico Estados Unidos.

 

The Last of Us é jogado de uma terceira pessoa perspectiva; os jogadores usam armas de fogo, armas improvisadas e discrição para se defender contra os seres humanos hostis e zombie -como criaturas infectadas por uma cepa mutante do Cordyceps fungo. "Modo de escuta" permite que os jogadores localizar os inimigos através de um aumento da sensação de audição e percepção espacial. Os jogadores podem também personalizar as armas e itens usando itens limparam a partir do ambiente. No jogo multiplayer online , até oito jogadores se envolver em jogabilidade cooperativa e competitiva em recriações de configurações single-player.

 

Desenvolvimento de The Last of Us começou em 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . A relação entre Joel e Ellie foi o foco central do jogo, com todos os outros elementos desenvolvidos em torno dele. A equipe escolheu Troy Baker e Ashley Johnson para retratar Joel e Ellie, respectivamente, que forneceu a voz e movimento de captura para os papéis. Ambos os atores assistida diretor criativo Neil Druckmann com o desenvolvimento dos personagens e história. A trilha sonora original foi composta por Gustavo Santaolalla .

 

Na sequência do seu anúncio, em Dezembro de 2011, o último de nós foi amplamente antecipada. Ele foi aclamado por muitos colaboradores, com louvor particularmente dirigido a sua caracterização , subtexto , exploração da condição humana , e representação de mulheres e LGBT caracteres. The Last of Us tornou-se um dos best-sellers PlayStation 3 jogos, vendendo mais de 1,3 milhões unidades em sua primeira semana, e mais de oito milhões de unidades dentro de 14 meses. Considerado por muitos críticos como um dos melhores jogos de vídeo de todos os tempos , ele ganhou elogios de fim de ano , incluindo mais de 240 Jogo do Ano prêmios de várias publicações de jogos , tornando o jogo mais premiado na história. Após o lançamento do jogo, Naughty Dog lançou vários conteúdos descarregáveis ​​adições; The Last of Us: Left Behind adicionou uma nova campanha single-player, a ter lugar antes e durante a história principal, com Ellie e seu amigo Riley.

Gameplay

 

The Last of Us é uma ação-aventura survival horror jogo que usa uma perspectiva de terceira pessoa . Jogadores atravessar ambientes pós-apocalípticos, movendo-se através de locais para avançar através a história do jogo. Os jogadores usam armas de fogo, armas improvisadas e discrição, defendendo contra os humanos hostis e zombie como criaturas infectadas por uma cepa mutante do Cordyceps fungo. Para a maior parte do jogo, os jogadores controlam Joel; Ellie e outras companheiras são controlados pela inteligência artificial.

 

Em combate, os jogadores podem usar armas de longo alcance, como rifles, espingardas, arcos e armas de cano curto, como pistolas e revólveres; os jogadores também podem eliminar de uso limitado armas brancas, como tubos e bastões de beisebol. Garrafas e tijolos podem ser jogados para distrair, atordoamento ou atacar inimigos. O jogo apresenta um sistema de artesanato, permitindo aos jogadores personalizar e atualizar as armas em bancadas de trabalho, usando itens coletados. Habilidades físicas dos jogadores, tais como a barra de saúde e elaboração de velocidade, também pode ser atualizado através da recolha de comprimidos e plantas medicinais. Caso os jogadores assumem danos, eles podem recarregar seu medidor de saúde através do uso de kits de saúde. Equipamentos como kits de saúde e coquetéis molotov pode ser encontrado ou trabalhada usando itens coletados.

 

Embora os jogadores podem atacar os inimigos diretamente, eles também têm a opção de usar táticas stealth para passar despercebido. Combate do discrição utiliza uma mecânica de jogo chamado "Ouvir Mode", que permite aos jogadores para localizar efetivamente inimigos através de um aumento da sensação de audição e percepção espacial. Ao usar Ouça Mode, um esboço dos inimigos torna-se visível aos jogadores, permitindo-lhes ver inimigos em diferentes locais. A dinâmica sistema de cobertura também está presente, em que os jogadores se agachar atrás de obstáculos para ganhar uma vantagem tática durante o combate. O jogo apresenta períodos sem combate, muitas vezes envolvendo conversa entre os personagens. Jogadores resolver quebra-cabeças simples, usando paletes flutuantes para mover Ellie, que é incapaz de nadar, através de corpos de água, e usando escadas ou lixeiras para chegar áreas mais elevadas. Coleções de histórias, tais como notas, mapas e histórias em quadrinhos, pode ser eliminado e viram no menu mochila.

 

O jogo apresenta um sistema de inteligência artificial que faz inimigos humanos hostis para reagir a qualquer situação de combate eles são colocados em. Se os inimigos descobrir o jogador, eles podem ter cobertura ou ligar para a assistência, e pode tirar proveito de jogadores 'quando eles estão distraídos, sem munição, ou no meio de uma luta. Companheiros dos jogadores, como Ellie ou Tess, também pode ajudar em combate por atirar objetos em ameaças para atordoar-los, anunciando a localização de inimigos invisíveis, ou usando uma faca e pistola para atacar os inimigos.

 

O jogo multiplayer online permite que até oito jogadores se envolver em jogo competitivo em recriações de várias configurações single-player. O jogo apresenta tipos de jogos de três multijogador: Raid Fornecimento e sobreviventes são ambos da equipe deathmatches , com este último, excluindo a possibilidade de reaparecimento; Interrogation possui equipes investigando localização do time inimigo cofre , eo primeiro a capturar essas vitórias lockbox. Em todos os modos, o jogador deve escolher uma facção Caçadores ou Fireflies e manter seu clã vivo através da recolha de suprimentos durante as partidas. Cada jogo é igual a um dia; sobrevivendo doze "semanas", os jogadores completaram uma jornada e pode re-seleccionar o seu Faction. Matar inimigos, revivendo aliados e elaborar itens ganhar peças que podem ser convertidos em suprimentos; peças também pode ser eliminado dos corpos dos inimigos. Os jogadores são capazes de transportar mais equipamentos ganhando pontos como fontes de seu clã crescer. Os jogadores podem ligar o jogo a seu Facebook conta, o que modifica a nomes e rostos para coincidir com os jogadores dos membros do clã amigos do Facebook. Os jogadores também têm a capacidade de personalizar seus personagens com chapéus, capacetes, máscaras e emblemas.

 

História

 

Em 2013, Joel ( Troy Baker ) é um pai solteiro que vive perto de Austin, Texas , com seus doze anos de idade, filha Sarah (Hana Hayes). Uma noite, um surto de um mutante Cordyceps fungo estragos nos Estados Unidos, que transforma seus hospedeiros humanos em monstros canibais . Como Joel, seu irmão Tommy ( Jeffrey Pierce ) e Sarah fugir do caos, Sarah é baleado por um soldado e morre nos braços de Joel.

 

Vinte anos mais tarde, a maior parte da civilização foi destruída pela infecção. Os sobreviventes vivem em zonas de quarentena fortemente policiadas, assentamentos independentes e grupos nômades. Joel funciona como um contrabandista com seu amigo Tess ( Annie Wersching ) em uma zona de quarentena Boston. Eles caçar Robert ( Robin Atkin Downes ), um traficante de armas, para recuperar um esconderijo de armas roubadas. Antes de Tess mata, Robert revela que ele trocou as mercadorias para o vaga-lume, um grupo rebelde opor as autoridades da zona de quarentena. O líder do vaga-lume, Marlene ( Merle Dandridge ), promete dobrar seu cache roubado em troca de contrabandear uma adolescente, Ellie ( Ashley Johnson ), para Fireflies escondendo fora da quarentena. Joel, Tess, e Ellie fugir no meio da noite, mas depois de um encontro com uma patrulha, eles descobrem Ellie está infectado. Infecção completa ocorre normalmente em menos de dois dias, mas Ellie afirma que ela foi infectada há três semanas e que sua imunidade pode levar a uma cura. O trio fazem o seu caminho para o seu destino através de hordas de infectados, mas achar que as Fireflies lá foram mortos. Tess revela que ela foi mordido por um infectada; acreditando na importância de Ellie, Tess sacrifica-se de encontro a perseguir soldados militares tão Joel e Ellie pode escapar.

 

Joel decide encontrar Tommy, um ex-Firefly, na esperança de que ele possa localizar os Fireflies restantes. Com a ajuda de Bill ( W. Earl Brown ), um contrabandista que deve um favor Joel, eles adquirem um veículo de trabalho. Condução em Pittsburgh, eles são emboscados por bandidos e seu carro é destruído. Eles aliado com dois irmãos, Henry (Brandon Scott) e Sam ( Nadji Jeter ); depois de fugir da cidade, Sam é mordido por um infectado, mas esconde-lo do grupo. Como sua infecção toma conta, Sam ataca Ellie, mas Henry atira nele e em seguida comete suicídio de luto.

 

Na queda, Joel e Ellie finalmente encontrar Tommy em Wyoming, onde ele montou uma povoado fortificado perto de uma barragem hidroeléctrica com sua esposa Maria ( Ashley Scott ). Joel contempla deixando Ellie com Tommy, mas depois que ela o confronta sobre Sarah, ele decide ficar com ela. Tommy direciona-los para um enclave Fireflies na Universidade do Colorado oriental. Lá, eles encontram a universidade abandonada, mas saber que os vaga-lumes foram transferidos para um hospital em Salt Lake City. Quando eles saem, eles são atacados por bandidos e Joel está gravemente ferido.

 

Durante o inverno, Ellie e Joel abrigo nas montanhas. Joel está à beira da morte e conta com Ellie para cuidar dele. Caça para o alimento, Ellie encontra David ( Nolan North ) e James (Reuben Langdon), catadores dispostos a negociar medicina para o alimento; David revela que os bandidos universitários Ellie e Joel mortos faziam parte de seu grupo. Ellie consegue levar o grupo de David longe de Joel, mas acaba sendo capturado; David tem a intenção de recrutá-la em seu grupo canibal. Ela foge depois de matar James, mas David cantos dela em um restaurante em chamas. Enquanto isso, Joel se recupera de seus ferimentos e sai em busca de Ellie. Ele chega Ellie como ela mata David; Joel a consola antes de fugir.

 

Na primavera, Joel e Ellie chegar em Salt Lake City e são capturados por uma patrulha Firefly. No hospital, Marlene diz Joel que Ellie está sendo preparado para a cirurgia: na esperança de produzir uma vacina para a infecção, os vaga-lume deve remover cérebro infectado de Ellie, que irá matá-la. Joel batalhas seu caminho para a sala de cirurgia e leva a Ellie inconsciente para a garagem. Lá, ele confronta e mata Marlene para evitar que os vaga-lume de persegui-los. Na unidade fora da cidade, Joel encontra-se a Ellie sobre o que aconteceu, dizendo-lhe que os vaga-lume tinha encontrado muitas outras pessoas que são imunes, mas foram incapazes de criar uma cura e pararam de tentar. O par chegar na periferia de liquidação de Tommy. Ellie expressa sua culpa do sobrevivente e pergunta Joel jurar que sua história é verdadeira; ele faz.

 

Desenvolvimento

 

Naughty Dog começou a desenvolver The Last of Us em 2009, após o lançamento de Uncharted 2: Among Thieves . Pela primeira vez na história da empresa, a Naughty Dog divididos em duas equipas; enquanto uma equipe desenvolveu Uncharted 3: Drake Deception (2011), o outro começou a trabalhar em The Last of Us. Diretor Bruce Straley e diretor criativo Neil Druckmann liderou a equipe responsável pelo desenvolvimento de The Last of Us.

 

A relação entre Joel e Ellie foi o foco central do jogo; todos os outros elementos foram desenvolvidos em torno dele. Troy Baker e Ashley Johnson foram lançados como Joel e Ellie respectivamente, e desde de voz e captura de movimento performances. Baker e Johnson contribuiu para o desenvolvimento dos personagens; por exemplo, Baker convencido Druckmann que Joel iria cuidar de Tess devido à sua solidão, e Johnson convenceu Druckmann que Ellie deveria ser mais forte e mais defensiva. Outros personagens do jogo também sofreu mudanças. O caráter de Tess, retratado por Annie Wersching , foi originalmente destinado a principal antagonista de The Last of Us , mas a equipe achou difícil acreditar em seus motivos. A sexualidade do personagem Bill, interpretado por W. Earl Brown , foi originalmente deixado vago no script, mas mais tarde alterada para refletir ainda mais a sua homossexualidade.

 

The Last of Us apresenta uma trilha sonora original composta pelo músico Gustavo Santaolalla . Conhecido por suas composições minimalistas, Santaolalla foi contactado no início do desenvolvimento. Ele usou vários instrumentos para compor a pontuação, incluindo alguns que ele não estava familiarizado com, dando uma sensação de perigo e inocência. Esta abordagem minimalista também foi feita com design de som do jogo e design art. O departamento de som começou a trabalhar cedo no som do Infected, a fim de alcançar o melhor trabalho possível. Para alcançar o som do Clicker, eles contrataram dubladora Misty Lee , que forneceu um som que levam áudio Phillip Kovats descrito como sendo originário do "fundo da garganta". O departamento de arte tomou várias peças de trabalho como inspiração, tais como Robert Polidori fotografias 's seguintes furacão Katrina , usado como um ponto de referência na concepção de áreas inundadas de Pittsburgh. O departamento de arte foram forçados a lutar por coisas que eles queriam incluir, devido à alta demanda durante o desenvolvimento. Em última análise, a equipe liquidada em um equilíbrio entre simplicidade e detalhes; enquanto Straley e Druckmann preferido o primeiro, a equipe de arte preferido o último.

 

A equipe criou novos motores para satisfazer as suas necessidades para o jogo. A inteligência artificial (AI) foi criado para coordenar com os jogadores; a adição de Ellie como AI foi um dos principais contribuintes para o motor. O motor de iluminação também foi recriado para incorporar luz suave , em que a luz do sol chora no meio de espaços e reflete fora das superfícies. A jogabilidade introduzida dificuldade para a equipe, como eles sentiram que cada mecânico necessária análise aprofundada. O jogo design de interface de usuário também passou por várias iterações ao longo do desenvolvimento.

 

The Last of Us foi anunciado oficialmente em 10 de dezembro de 2011, com os de Spike Video Game Awards , ao lado de seu trailer de estreia e um boletim de imprensa oficial reconhecendo algumas das características do jogo. Os jornalistas observaram que o anúncio inflamado antecipação generalizada na indústria de jogos, que eles deviam à reputação da Naughty Dog. O jogo perdeu seu original projetada data de lançamento de 07 de maio de 2013, adiado para 14 de junho de 2013 para permitir mais polimento. Para estimular pré-encomenda vendas de jogos, Naughty Dog colaborou com vários pontos de venda para fornecer edição especial versões do jogo, com recursos extras e conteúdo.

 

Conteúdo adicional

 

Conteúdo para download (DLC) para o jogo foi lançado para o jogo após o seu lançamento. O jogo Season Pass inclui o acesso a todos os DLC, assim como algumas habilidades adicionais, eo documentário Grounded: Fazendo o último de nós ; o documentário foi lançado online em fevereiro de 2014. Dois pacotes de DLC foram incluídos com alguns de edições especiais do jogo e estavam disponíveis no momento da liberação: as vistas e sons pacote incluiu a trilha sonora, um tema dinâmico e dois avatares ; a Survival Pacote destaque peles de bônus para o jogador, após a conclusão da campanha, e no jogo de dinheiro, bem como pontos de experiência bônus, o acesso precoce aos itens personalizados e habilidade brawler para multiplayer do jogo. abandonada Territórios Map Pack , lançado em 15 de outubro de 2013, adicionou quatro novos mapas multiplayer, baseado em localizações na história do jogo. Pesadelo Bundle , lançado em 05 de novembro de 2013, acrescentou uma coleção de dez itens de cabeça, nove das quais estão disponíveis para comprar individualmente.

 

The Last of Us: Left Behind , lançado em 14 de fevereiro de 2014, acrescentou uma nova campanha single-player, que serve como um prequel para o enredo principal, com Ellie e seu amigo Riley. Um terceiro pacote foi lançado em 6 de maio de 2014, com cinco DLC separado: Grounded adicionou uma nova dificuldade para o jogo principal e Left Behind ; recuperado Territórios Map Pack acrescentou novos mapas multiplayer; Professional Survival Skills Bundle e Situacional Survival Skills Bundle acrescentou oito novas habilidades multijogador; Survivalist Arma Bundle adicionou quatro novas armas. O Grit e engrenagem do Bundle, que acrescentou novos itens chapelaria, máscaras e gestos, foi lançado em 05 de agosto de 2014. Um Jogo da edição do ano que contém todo o conteúdo para download foi lançado na Europa em 11 de novembro , 2014.

 

The Last of Us Remastered

 

Em 09 de abril de 2014, a Sony anunciou The Last of Us Remastered , uma versão melhorada do jogo para o PlayStation 4 . Foi lançado em 29 de julho de 2014 na América do Norte. Remastered gráficos e renderização aprimorados recursos aprimorados atualizações, incluindo aumento da distância empate , um mecânico de combate melhorado e maior taxa de quadros . Outras adições incluem opções de áudio avançadas, um comentário de áudio e um modo de Foto. Ele inclui o conteúdo para download lançado anteriormente, incluindo Left Behind e alguns mapas multiplayer. A equipe de desenvolvimento que visa criar uma remasterização "true", mantendo a "mesma experiência core" e não alterar quaisquer grandes elementos de história ou de jogabilidade.

 

A resposta da crítica

 

The Last of Us recebeu elogios da crítica. Metacritic calculou uma média pontuação de 95 em 100, indicando "aclamação universal", baseado em 98 opiniões. GameRankings lhe é atribuído uma pontuação de avaliação média de 95% com base em 68 comentários. É a quinta melhor classificados jogo PlayStation 3 em ambos Metacritic e GameRankings. Revisores elogiou o desenvolvimento do caráter, história e subtexto , design visual e som, e representação de mulheres e LGBT caracteres. O jogo é considerado um dos títulos mais importantes da sétima geração de videogames e por muitos críticos como um dos melhores jogos de vídeo de todos os tempos. Colin Moriarty da IGN chamado The Last of Us ", uma obra-prima "e" PlayStation 3 da melhor exclusivo ", e de Borda considerou-o "o mais fascinante, emocionalmente ressonante épica história-driven" da geração de consolas. Oli Welsh de Eurogamer escreveu que é "um farol de esperança "para o gênero survival horror; Andy Kelly de computador e jogos de vídeo declarou que era "o melhor momento de Naughty Dog".

 

Kelly de computador e jogos de vídeo encontrado a história memorável e Moriarty da IGN nomeado um dos características de destaque do jogo. PlayStation Official Magazine 's David Meikleham descobriram que a estimulação do jogo contribuíram para a melhoria da história , afirmando que há "uma verdadeira sensação de tempo decorrido eo caminho percorrido ao longo de cada passo do caminho", e Destructoid 's Jim Sterling elogiado momentos de suspense do jogo. Richard Mitchell de Joystiq descobriu que a narrativa do jogo melhoradas as relações de caráter.

 

A personagens, particularmente a relação entre Joel e Ellie-recebido elogios. Matt Helgeson da Game Informer escreveu que o relacionamento sentiu relacionáveis, nomeando-o "triste" e "bem desenhado". Welsh da Eurogamer descobriu que os personagens foram desenvolvidos com "paciência real e habilidade", valorizando o seu valor emocional, e Mitchell Joystiq encontrou o relacionamento "real" e emocional. Revista Oficial PlayStation Meikleham 's chamado Joel e Ellie os melhores personagens em um jogo de PlayStation 3, enquanto Moriarty da IGN identificou-o como um dos destaques da jogo. Kelly de computador e jogos de vídeo encontrados os caracteres "ricamente pintados", sentindo-se investido em suas histórias. Philip Kollar de Polygon sentiu que Ellie era crível, tornando mais fácil para desenvolver uma conexão com ela, e que a relação entre os personagens foi assistido por conversas opcionais do jogo. O performances personagem também recebeu elogios, com borda e galês do Eurogamer notar que o script melhorou como resultado.

 

Muitos comentadores encontrado combate do jogo um refrescante diferença de outros jogos. Game Informer 's Helgeson apreciado a vulnerabilidade durante as lutas, enquanto Kelly de computador e jogos de vídeo se a variedade na abordagem do combate. Moriarty da IGN sentida que o sistema de elaboração do jogo assistido o combate, e que esta contribuiu para o valor emocional do jogo, acrescentando que os inimigos se sentir "humano". Mitchell Joystiq reiterou comentários semelhantes, afirmando que a "morte pilhas após a morte nas mãos de Joel" de combate. Welsh de Eurogamer encontrou os encontros de suspense e ameaçadoras adicionados de forma positiva para a jogabilidade. Tom Mc Shea de GameSpot senti que o jogo de inteligência artificial influenciou negativamente o combate, com os inimigos, muitas vezes ignorando companheiros dos jogadores. Polígono 's Kollar sentiu que o combate foi injusto, especialmente quando lutando contra o Infected.

 

Características visuais do jogo foram elogiados por muitos colaboradores. O projeto da arte foi elogiada como "excelente" por computador e jogos de vídeo Kelly ', e "de cair o queixo" de Galês da Eurogamer. Mc Shea de GameSpot sentiu que a representação visual do mundo pós-apocalíptico era "mundano", tendo sido retratado diversas vezes anteriormente. O jogo de gráficos têm sido freqüentemente chamado pelos críticos como o melhor para um jogo de PlayStation 3, com Helgeson da Game Informer nomeá-los "inigualável em jogos de console" e Moriarty da IGN afirmando que eles contribuem para o realismo. Destructoid de Sterling sentiu que o jogo foi visualmente impressionante, mas que as questões técnicas, tais como algumas texturas "barrentas e básicos" encontrado no início do jogo, deixou um impacto negativo sobre os recursos visuais.

 

O mundo e os ambientes do jogo chamou a aclamação de muitos colaboradores. Kelly de computador e jogos de vídeo afirmou que os ambientes são "grande, detalhada e repleta de segredos", acrescentando que o jogo "máscaras" a sua linearidade com sucesso. Borda repetiu comentários semelhantes, por escrito, que o nível de design serve a história do jogo de forma adequada. Helgeson de Game Informer escreveu que o mundo "[transmite] eficaz e lindos da solidão" da história. Moriarty da IGN apreciado os elementos de design adicionados colocados ao redor do mundo do jogo, tais como as notas e cartas escondidas.

 

Revisores elogiou o uso de som no jogo. Galês do Eurogamer sentiu que o design de som foi significativamente melhor do que em outros jogos, enquanto Game Informer 's Helgeson apelidaram de "incrível". Mc Shea de GameSpot sentiu que o áudio somado ao efeito da jogabilidade , particularmente quando se esconder dos inimigos. Kelly de computador e jogos de vídeo descobriram que o áudio ambiental impactado positivamente jogabilidade, e que de Gustavo Santaolalla pontuação era "escasso e delicada". Ambos Game Informer 's Helgeson e Destructoid de Sterling chamou a pontuação "assombrando", com a última descoberta que complementa a jogabilidade.

 

Extremo representação do jogo de violência tem recebido comentários dos críticos. Kelly de computador e jogos de vídeo sentia que, apesar do combate "incrivelmente brutal", a violência nunca me senti gratuita. Ambos PlayStation Official Magazine Meikleham 's e galês do Eurogamer ecoaram comentários semelhantes,  com o último afirmando que a violência não é "insensível ou sem sentido".  Helgeson da Game Informer observou que a violência do jogo leva a jogadores que questionam a moralidade de suas escolhas. [Mitchell Joystiq escreveu que a violência é "projetado para ser desconfortável", indicando que contribui para o caráter de Joel. Antes do lançamento do jogo, Keith Stuart de The Guardian escreveu que a aceitabilidade da violência dependeria de seu contexto dentro do jogo.

 

Muitos críticos discutidos representação do jogo de personagens femininas. Jason Killingsworth de Borda elogiou sua falta de personagens femininos sexualizados, escrevendo que "oferece um antídoto refrescante para os sexismo e de gênero regressiva atitudes da maioria dos videogames de grande sucesso". Eurogamer Ellie Gibson elogiou Ellie como "por vezes forte, às vezes vulnerável, mas Nunca um clichê ". Ela sentiu que Ellie é inicialmente estabelecido como uma "donzela em perigo", mas que este conceito é subvertida. GameSpot Carolyn Petit elogiou as personagens femininas como moralmente conflituosa e simpático, mas escreveu que o gênero em jogos de vídeo devem ser avaliados "com base em seus méritos reais, não em relação a outros jogos". Chris Suellentrop do The New York Times reconheceu que Ellie era um simpático e "às vezes poderoso" personagem, mas argumentou que The Last of nós é "na verdade a história de Joel", afirmando que é "um outro jogo de vídeo por homens, para homens e sobre os homens". The Last of Us , também foi elogiado por sua representação de personagens LGBT . Sam Einhorn de GayGamer.net sentiu que a revelação de Bill sexualidade "s" acrescentado ao seu caráter ... sem realmente tokenizing ele". Organização americana GLAAD chamado Bill um dos "mais intrigantes novos personagens LGBT de 2013", chamando-o de "profundamente falho mas totalmente único". Um beijo entre duas personagens femininas em Left Behind foi recebida com reações positivas.

 

Vendas

 

No prazo de sete dias de seu lançamento, The Last of Us vendeu mais de 1,3 milhão de unidades, tornando-se o maior lançamento do jogo de vídeo de 2013 no momento. Três semanas depois de seu lançamento, o jogo vendeu mais de 3,4 milhões de unidades, e foi considerada a maior lançamento de um jogo original desde 2011 do LA Noire e o mais vendido PlayStation 3 jogos de 2013, o tempo. O jogo tornou-se o lançamento digital mais vendido na PlayStation Store para a PlayStation 3, embora valores numéricos de vendas não foram divulgados; este registro foi posteriormente espancado por Grand Theft Auto V. The Last of Us , em última análise se tornou o décimo jogo mais vendido de 2013. Em agosto de 2014, o jogo vendeu oito milhões de cópias: sete milhões para a PlayStation 3 e um milhão na PlayStation 4. Ele é um dos mais vendidos PlayStation 3 jogos . No Reino Unido, o jogo permaneceu no topo das paradas por seis semanas consecutivas, recordes de títulos multi-plataforma de correspondência. Dentro 48 horas de seu lançamento, The Last of Us gerou mais de 3.000.000 £ o ganhou por Man of Steel , no mesmo período. O jogo também liderou as paradas nos Estados Unidos, França, Irlanda , Itália, os Países Baixos, Suécia, Finlândia, Noruega, Dinamarca, Espanha e no Japão.

 

Prêmios

 

Ver artigo principal: Lista de elogios recebidos por The Last of Us

The Last of Us é o jogo mais premiado de todos os tempos, ganhando mais de 240 Jogo do Ano prêmios. Foi agregadores avaliação Metacritic e GameRankings 'segunda melhor classificados para o ano de 2013, atrás de Grand Theft Auto V. Antes de seu lançamento, recebeu numerosos prêmios por seus previews na E3. O jogo apareceu em várias listas de fim de ano dos melhores jogos de 2013, recebendo vitórias dos 41 Annie Awards, O AV Clube, os British Academy Video Games Prêmios, Canada.com, Cheat Code Central, Daily Mirror, The Daily Telegraph, Destructoid, o 17o Prêmio Anual DICE, The Escapist, GamesRadar, GameTrailers, os 14 anuais Developers Choice Awards, Game Revolution, Giant Bomb, Bom jogo, de Hardcore Gamer, IGN, IGN Austrália, Internacional Business Times, Kotaku, VG247 , VideoGamer.com . Ele também foi nomeado o Melhor Jogo PlayStation por GameSpot, GameTrailers, de Hardcore Gamer e IGN. Naughty Dog ganhou Estúdio do Ano e Melhor Desenvolvedor de código da fraude Central, The Daily Telegraph, o Prêmio Golden Joystick, de Hardcore Gamer e do Pico VGX 2013.

 

Baker e Johnson recebeu várias indicações por suas performances como Joel e Ellie, respectivamente; Baker ganhou um prêmio de hardcore Gamer, enquanto Johnson ganhou prêmios no British Academy Video Games Awards, e DICE Awards, e de The Daily Telegraph . A história do jogo também recebeu prêmios no British Academy Video Games Awards. Awards DICE a Game Developers Choice Awards, o Prêmio Golden Joystick e do Writers Guild of America Awards , e de GameTrailers, Giant Bomb, de Hardcore Gamer, e IGN. O design de som e música recebeu prêmios no Prêmio DICE e os jogos concessões internas , e da IGN. design gráfico e artístico do jogo também ganhou prêmios de Destructoid, Awards DICE, os Prémios Golden Joystick e IGN.

 

The Last of Us foi premiado Outstanding Innovation in Gaming nas concessões de dados, e Melhor Third Person Shooter de GameTrailers. O jogo recebeu Best New IP a partir de Hardcore Gamer, Best Newcomer no Golden Joystick Awards, e Melhor Debut de Giant Bomb. Naughty Dog ganhou Estúdio do Ano e Melhor Desenvolvedor de Cheat Code Central, The Daily Telegraph, Borda , o Prêmio Golden Joystick e de Hardcore Gamer. No Best of 2013 Awards, o jogo recebeu várias vitórias da IGN, incluindo Melhor Som geral, Melhor PlayStation 3 Multiplayer, é Melhor Ação-Aventura jogo para a PlayStation 3 e no geral . Ele também ganhou Melhor Ação-Aventura jogo no British Academy Video Games Awards  e The Escapist, bem como Melhor Jogo de Ação de Gamer incondicional e Jogo de Aventura do Ano no Prêmios dados.

 

Adaptações e possível sequela

 

A quatro emitir minissérie de quadrinhos, intitulado The Last of Us: American Dreams , foi publicada pela Dark Horse Comics , de abril a julho de 2013. Escrito por Druckmann e ilustrado por Fé Erin Hicks , os quadrinhos servir como um prequel para o jogo, narrando a jornada de um jovem Ellie e outro jovem sobrevivente Riley. Em 06 de março de 2014, a Sony anunciou que a Screen Gems vai distribuir uma adaptação cinematográfica de The Last of Us , escrito por Neil Druckmann e produzido por Sam Raimi. Em 28 de julho de 2014, o elenco do jogo realizado uma leitura ao vivo de cenas selecionadas em Santa Monica, Califórnia , com música ao vivo de Gustavo Santaolalla. O desempenho foi organizada e dirigida por Druckmann, com os gráficos por Alex Hobbs.

 

Em fevereiro de 2014, Druckmann disse que a possibilidade de uma sequela foi "cerca de 50/50", e que a equipe precisava encontrar uma história "realmente vale a pena contar, e que não está se repetindo". Em julho de 2014, estrategista comunidade Arne Meyer disse que não considerar uma sequela "seria um desserviço" para o estúdio e os fãs.

Cubra a arte para a versão do jogo de PlayStation 3, com protagonistas Joel e Ellie.

Developer (s)Naughty Dog

Editor (s)Sony Computer Entertainment

Director (s)

 

  • Bruce Straley

  • Neil Druckmann

Designer (s)Jacob Minkoff

Programador (s)

 

  • Travis McIntosh

  • Jason Gregory

Artista (s)

 

  • Erick Pangilinan

  • Nate Wells

Roteirista (s)Neil Druckmann

Compositor (s)Gustavo Santaolalla

Plataforma (s)

 

  • PlayStation 3

  • Playstation 4

Data (s) de LançamentoPlayStation 3
14 de junho de 2013 PlayStation 4NA 29 de julho de 2014 AUS 30 de julho de 2014 UE 30 de julho de 2014 UK 01 de agosto de 2014

 
 
 
 

Gênero (s)Ação e aventura , horror de sobrevivência

Modo (s)Um jogador , multijogador

DistribuiçãoDe disco ótico , faça o download

 

 

 

Recepção

Pontuação global

AgregadorPonto

GameRankings95%

Metacritic95/100

Escores de avaliação

PublicaçãoPonto

Computador e Jogos de Vídeo10/10

Borda10/10 [ 53 ]

Eurogamer10/10

Game Informer9,5 / 10

GameSpot8/10

IGN10/10

Joystiq

Revista Oficial PlayStation (UK)10/10 [ 59 ]

Polígono7,5 / 10 [ 60 ]

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