Tomb Raider é um 2013 de ação e aventura jogo de vídeo publicado pela Square Enix . Tomb Raider é o quarto título desenvolvido pela Crystal Dynamics na Tomb Raider franquia. Como a primeira entrada em um novo Tomb Raider continuidade, o jogo é uma reinicialização que enfatiza as origens reconstruídas da culturalmente personagem principal influente Lara Croft. Tomb Raider foi lançado em 5 de Março de 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 , e em 23 de Janeiro de 2014 para o Mac OS X .
Crystal Dynamics iniciou o desenvolvimento de Tomb Raider logo após o lançamento de Tomb Raider: Underworld em 2008. Em vez de uma sequela, a equipe decidiu reiniciar completamente a série, estabelecendo as origens de Lara Croft para o segundo tempo, na sequência de Tomb Raider: Legend . Tomb Raider é definido em Yamatai , uma ilha a partir do qual a Lara que não foi testado e não ainda o explorador aguerrido ela está em outros títulos da série, deve salvar seus amigos e fugir enquanto é caçado por um culto malévolo. Elementos de jogabilidade se concentrar mais na sobrevivência, embora a exploração é usado dentro do jogo, quando explorar a ilha e vários túmulos opcionais. É também o primeiro jogo da série a ter multiplayer e o primeiro jogo a ser publicado pela Square Enix, após a aquisição deste último Eidos Interactive em 2009. Camilla Luddington foi anunciada a voz e executar como Lara Croft em 2010, substituindo Keeley Hawes .
Depois de um lançamento atrasado desde o final de 2012 a março de 2013, Tomb Raider recebido muita antecipação e hype. Após a liberação, o jogo foi muito bem recebido, com os críticos elogiando os gráficos, a jogabilidade, o desempenho da Luddington como Lara, e de caracterização e desenvolvimento de Lara, embora a adição do modo multiplayer foi criticado. Tomb Raider vendido um milhão de cópias no prazo de 48 horas de seu lançamento, e já vendeu mais de 8,5 milhões de cópias a partir de abril de 2015, tornando-se o mais vendido Tomb Raider título até à data. Uma versão atualizada, Tomb Raider: Edição Definitiva , foi lançado na América do Norte em 28 de Janeiro de 2014 e na Europa em 31 de Janeiro de 2014 para PlayStation 4 e Xbox One contendo todos os recursos e DLC.
Gameplay
Tomb Raider é apresentada na perspectiva de terceira pessoa . Jogadores assumir o controle do personagem da série liderança Lara Croft . O jogo usa uma interligado hub modelo -e-spoke que combina ação e aventura , exploração e sobrevivência mecânica. Os jogadores podem atravessar entre os campos e em toda a ilha usando caminhos, tirolesas improvisados ou já disponíveis e escaláveis faixas. Muitos dos jogadores movimentos são realizados ao longo dos jogos anteriores criadas pela Crystal Dynamics, com alguns ajustes acrescentado, tais como a incorporação de elementos de jogabilidade furtiva. Quick Time Events estão espalhadas em intervalos regulares durante todo o jogo, muitas vezes aparecendo no fundamental ou em movimento rápido pontos no enredo do jogo, como a extração de um caco de metal, e escapar de uma caverna em colapso.
O combate do jogo toma emprestado vários elementos da Naughty Dog 's Uncharted série, com os jogadores tendo a capacidade de libertar a apontar o arco de Lara e as armas que ela salva, se envolver em combate próximo trimestre e realizar stealth mata. Os jogadores podem também usar Survival Instinct, uma habilidade em que os inimigos, coleções e objetos fundamental para puzzles ambientais serão destacados para os jogadores. O jogo também incorpora RPG elementos: como os jogadores progridem no jogo, eles ganham pontos de experiência de realizar certas ações e completando in-game desafios ligados com a caça, exploração e combate: isso permite que as competências e habilidades dos jogadores a ser atualizado de maneiras específicas, tais como dando-lhe maior capacidade de armazenamento para flechas e munições. Os jogadores também podem atualizar e personalizar as armas que usam salvamento recolhidos em toda a ilha. Há também um mecânico progressão personagem do jogo:. Itens melhores, armas e equipamentos são ganhos enquanto os jogadores progressos, embora a aparência da maioria desses itens está intimamente ligada aos acontecimentos da história. Além da história principal, os jogadores podem completar várias missões secundárias, explorar a ilha, revisitar locais, e procurar túmulos desafio.
Multiplayer
Juntamente com o modo single-player é um modo multiplayer online , que permite aos jogadores competir em vários mapas. Em cada jogo multiplayer, existem duas equipes inimigas: quatro sobreviventes e quatro catadores, e há três tipos de jogos para vários jogadores para competir em, jogou em cinco mapas diferentes:. Os modos são Team Deathmatch, Resgate privada e grito para a ajuda O primeiro modo é um simples PvP cenário de combate, com equipes uns contra os outros, ea equipe vencedora ser o único a matar da equipe adversária em três jogos separados. No segundo modo, a equipe de "sobreviventes" deve levar suprimentos médicos para um ponto específico no mapa, enquanto os "catadores" deve atingir um determinado número de mortes, tanto dentro de um prazo de dez minutos. O terceiro modo, grito para a ajuda, envolve os "sobreviventes" que exploram os mapas e recuperação de baterias para radiobalizas defendidos ao ser caçado pelos "catadores". Em todos os três modos, armas e ambientes destrutíveis da campanha single-player são transitados.
Cenário e os personagens
O jogo se passa em Yamatai , uma ilha no Triângulo do Dragão ao largo da costa de Japão . A ilha-reino e que existiu uma vez ali, está envolta em mistério, dada a sua reputação de tempestades e naufrágios temíveis que desarrumam seu litoral. Yamatai já foi governado por uma rainha chamada Himiko , conhecido por seu título honorífico de "Sun Queen", que segundo a lenda foi abençoado com poderes xamânicos que lhe permitiu controlar o tempo. Muito pouco se sabe sobre a história de Yamatai no tempo desde a morte de Himiko, que não a infâmia da ilha foi estabelecido logo depois disso. Ao explorar a ilha, o jogador pode encontrar evidências de que-entre outros-Português comerciantes, Estados Unidos Marines e um projeto militar japonesa foram todos presos em Yamatai em vários pontos ao longo da história. No início do jogo, a ilha é habitada exclusivamente pelo Solarii Irmandade, um culto violento dos criminosos, mercenários e sobreviventes de um naufrágio. O Solarii Irmandade estabeleceu a sua própria sociedade baseada na adoração de Himiko, completo com uma estrutura social e as leis, com a sua finalidade exata e intenções a ser explorado ao longo da história.
O jogador assume o papel de Lara, que é um jovem e ambicioso arqueologia graduado cujas teorias sobre a localização do reino perdido de Yamatai convenceram a família Nishimura-descendentes do povo de Yamatai-se para financiar uma expedição em busca do reino. A expedição é liderada pelo Dr. James Whitman, um arqueólogo celebridade que tenha caído em tempos difíceis e está desesperado para evitar a falência, e é acompanhada por Conrad Roth, um fuzileiro naval virou aventureiro e amigo íntimo da família Croft que atua como mentor para Lara; Samantha "Sam" Nishimura, amigo de Lara e um representante da família Nishimura que filma a expedição para um documentário; Joslyn Reyes, um mecânico cético e temperamental e mãe solteira; Jonah Maiava, um pescador imponente e plácida que está disposta a acreditar na existência do paranormal e esotérico; Angus "Grim" Grimaldi, o brusco Glaswegian timoneiro da Endurance ; e Alex Weiss, um especialista em eletrônica pateta e de óculos.
História
O jogo começa com Lara de sair em sua primeira expedição a bordo do navio Endurance , com a intenção de encontrar o reino perdido de Yamatai . Por sugestão dela e contra o conselho de Whitman, os empreendimentos Expedição em Triângulo do Dragão, a leste do Japão. O navio é atingido por uma violenta tempestade e naufragou, deixando os sobreviventes encalhados em uma ilha isolada. Lara é separado dos outros e capturado por um homem estranho e selvagem. Ela consegue escapar enquanto seu captor é morto como a caverna desaba devido a suas ações. Como Lara tenta localizar os outros sobreviventes, ela encontra mais evidências de que a ilha é habitada, como esculturas estranhas, corpos mortos, e sacrifícios de animais. Ela finalmente encontra seu amigo Sam e um homem chamado Mathias, que afirma ser um professor que naufragou na ilha. Como Sam diz Mathias as lendas de Himiko, Lara passa para fora; quando ela acorda, Mathias e Sam são nada em vista. Quando Lara reúne com os outros sobreviventes, Whitman decide ir com Lara e procurar o Roth ainda em falta, enquanto o resto do grupo (Reyes, Jonas, Alex e Grim) estabelecidos para encontrar Sam e Mathias. Como Lara e Whitman explorar, eles descobrem que os habitantes da ilha estão adorando Himiko, confirmando que a ilha é Yamatai. Ao descobrir um santuário erguido em nome de Himiko, eles são capturados pelos ilhéus e levado para uma liquidação juntamente com vários outros sobreviventes do Endurance. Quando os sobreviventes tentar uma fuga, os captores ligar-los. Lara é separado de Whitman e tenta esconder, mas é encontrada por um dos ilhéus e forçado a matá-lo. Ela luta com o restante dos atacantes e se reúne com Roth, salvá-lo de um ataque de lobo.
Lara consegue ativar uma torre de rádio e pedir ajuda, mas o plano que atende a chamada é atingido por uma tempestade anormal, e Lara ouve uma voz misteriosa dizendo "Ninguém sai" em japonês. Não foi possível salvar os pilotos sobreviventes, Lara é contactado por Alex e Reyes, que revelam que Sam foi raptada pelos ilhéus, um culto violenta conhecida como a Irmandade Solarii. Lara tenta resgatá-la, mas é interrompido por Mathias, líder do Solarii, e ordenou mortos: ela é salva por um ataque de samurai -como Oni . Escapando o antigo mosteiro onde ela é tomada pela Oni, ela ouve de Sam que Mathias vai colocá-la através da "ascensão", um "ritual do fogo" para encontrar a próxima Sun Queen que vai queimar até a morte se ele não for bem sucedida . Lara segue-os para a fortaleza Solarii e é auxiliado por Grim. O Solarii tomar como refém Grim, mas ele se sacrifica assim que Lara pode escapar. Com a ajuda de Roth, Lara se infiltra na fortaleza e vê o ritual começar. Quando os fogos são acesos, um grande vento sopra-los para fora, mostrando Sam para ser o próximo Sun Queen. Lara escapa novamente e se reúne com seus amigos, formando um plano para resgatar Sam e escapar. Ajudado por Whitman-que conseguiu negociar um certo grau de liberdade com o Solarii-Lara retorna ao palácio para resgatar Sam como Roth comanda um helicóptero para tirá-los. Lara tiver êxito, mas convence Sam escapar por terra quando ela vê outra reunião tempestade como as abordagens de helicóptero. Como Lara tenta forçar o piloto do helicóptero para terra, eles são trazidos para baixo, com Lara quase morrendo. Roth revive Lara, em seguida, leva um golpe fatal de Mathias significou para Lara. Enquanto luto Roth, Lara aceita que as tempestades não são naturais, mas são de alguma forma ligado ao Sun Queen e projetado para impedir que alguém sair da ilha. Ela reúne-se com os outros sobreviventes, que não tenham cumprido a Solarii tempo suficiente para garantir um barco para fugir da ilha, desde que possa ser reparado. Eles são unidos por Whitman, que afirma ter escapado, embora Lara começa a suspeitar dele de trabalhar com os sectários. Lara e Alex encontrar as peças para o barco no naufrágio do Endurance . Eles estão sob ataque pelo Solarii e Alex desencadeia uma explosão, sacrificando-se para que Lara pode escapar com as ferramentas.
Encontrar um relato de uma Guerra Mundial II da era militar japonês e nazista expedição científica à ilha que buscava uma maneira de aproveitar as tempestades como uma arma, Lara decide explorar um túmulo litoral, onde ela encontra os restos de um samurai geral que cometeu seppuku . É revelado em uma mensagem que ele deixou que ele levou da Rainha Stormguard, a Oni que defender o mosteiro, e que o sucessor da rainha tirou a própria vida ao invés de receber o poder do Sol Rainha. Lara percebe que a Ascensão não é uma cerimônia para coroar uma nova rainha, mas sim um ritual que transfere alma do original Sun rainha em um novo corpo; a Sun Queen tinha aprendido a se tornar efetivamente imortal através da transferência de sua alma para o corpo de uma jovem cada vez que ela envelheceu. A última sacerdotisa suicídio 'tinha interrompido o ritual, e deixou alma da Rainha presa em seu corpo em decomposição de idade, e espírito de Himiko tem quis escapar que o cadáver desde então. Como descendente de Yamatai, Sam é um candidato viável, e Mathias planeja oferecer Sam como um novo hospedeiro em troca de sua liberdade. Lara retorna para os sobreviventes na praia ao descobrir que Whitman os traiu, seqüestrando Sam e entregá-la para Mathias. Lara, Jonas e Reyes dar caça, dirigindo-se um rio para o mosteiro, com Lara chega bem a tempo de ver Mathias truque Whitman em aproximar-se e falar com a Oni: a Oni matar Whitman. Depois de lutar contra o seu caminho através de ambas as Solarii eo Stormguard, Lara chega na parte superior do mosteiro onde Mathias está realizando o ritual Ascensão. Lara lutas seu caminho para a plataforma central, e depois de uma luta, bate Mathias fora da plataforma para a sua morte. Simbolicamente, ela faz isso usando tanto sua pistola e sua em um estilo dual-wield que mais tarde se tornaria uma de suas assinaturas. Apesar da morte de Mathias, o ritual já está em andamento, com a alma de Himiko começando a derramar em Sam, mas Lara, em seguida, destrói restos antigos de Himiko, salvar Sam e dispersando as tempestades. Lara, Sam, Reyes e Jonah, em seguida, deixar a ilha e são apanhados por um navio de carga: como eles navegam em casa, Lara percebe que as histórias míticas seu pai lhe disse foram mais do que histórias, tomar a decisão de não voltar para casa ainda, eo tela fica branco com uma proclamação de "Um sobrevivente é nascido."
Desenvolvimento
Na sequência de Tomb Raider: Underworld , a Crystal Dynamics foi dividido em duas equipes; o primeiro trabalho com início no próximo pilar sequencial do Tomb Raider franquia, enquanto o segundo focalizando o recém-criado spin-off Lara Croft série (estreando com Lara Croft eo Guardião da Luz em 2010). Na sequência pré-anúncio hype da mídia, enquanto o título do jogo estava sob embargo, em novembro de 2010, a Square Enix entrou com pedido de marca registrada do slogan para o novo Tomb Raider jogo. "A Survivor is Born" Em 6 de dezembro de 2010, a Square Enix anunciou Tomb Raider tivesse estado em produção há quase 2 anos; "Square Enix Ltd. está animado hoje para anunciar Tomb Raider , o novo jogo da Redwood City estúdio baseado Crystal Dynamics ". cabeça Estúdio Darrell Gallagher disse: "Esqueça tudo o que você sabia sobre Tomb Raider , esta é uma história que cria origens Lara Croft e leva-la em um caráter definidor viagem como nenhum outro ". Game Informer site e revista publicou uma capa mundo exclusivo revelar em sua edição de janeiro de 2011, bem como a cobertura exclusiva de detalhes emergindo diretamente da Crystal Dynamics a partir de 12 de dezembro 2010. Tomb Raider foi o primeiro jogo da série para receber um M classificação nos Estados Unidos.
Em janeiro de 2012, quando perguntado se o jogo estaria disponível em de Nintendo Wii U console, a Crystal Dynamics diretor global da marca Karl Stewart respondeu que não há planos para ter o jogo disponível nessa plataforma. De acordo com Stewart, a razão para isso é que "não seria certo" para o jogo para simplesmente ser portado, como os desenvolvedores construiu o jogo para ser específico da plataforma antes do Wii U foi anunciado, e passa a mencionar que se eles começaram a construir o jogo para a plataforma "[eles] iria construí-lo de forma muito diferente e [eles] iria construí-lo com funcionalidades únicas." O modo multiplayer foi criado pelo estúdio de desenvolvimento de jogos de vídeo canadense Eidos Montreal , conhecido por fazer Deus Ex: Human Revolution . Em maio de 2012, foi anunciado por Darrell Gallagher, chefe do estúdio Crystal Dynamics, que o jogo foi adiado e seria com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2013. Ele disse: "Nós está fazendo coisas que são completamente novos para Tomb Raider neste jogo, eo tempo de desenvolvimento adicional nos permitirá dar os últimos retoques no jogo e polonês-lo a um nível que você merece. Acreditamos que esta é a escolha certa, e Eu garanto que vai valer a pena a espera. " O Definitive Edição framerate é desbloqueado no PlayStation 4, variando de 32 a 60 fps (53.36fps média). Uma versão Xbox é bloqueado para 30FPS (29.98fps média); ambas as versões do jogo têm uma resolução de 1080p.
Modelo animado
O modelo de Lara Croft é animado usando compilado captura de performance , uma técnica utilizada na edição anterior Tomb Raider: Underworld. O jogo foi construído em Crystal Dynamics motor de jogo . chamado "Crystal Engine" O rosto de Lara é baseado em que de modelo Megan Farquhar. Em 3 de junho de 2011, o "Turning Point" CGI teaser trailer estreou no Electronic Entertainment Expo 2011 , enfatizando a data de lançamento seria no terceiro trimestre de 2012. O trailer foi produzido pelo estúdio CGI Visual Works da Square Enix.
Elenco de voz
Keeley Hawes não retornou como Lara Croft para 2013 de Tomb Raider , depois de completar Tomb Raider: Legend , Anniversary , Submundo e Lara Croft eo Guardião da Luz . Ela reprisou o papel de "Lara mais velho 'em jogo para download Lara Croft eo Templo de Osíris , que foi lançado em 9 de dezembro de 2014. Em dezembro de 2010, a Crystal Dynamics foi dito ser trialling dezenas de atrizes de voz. Em 26 de junho 2012, a dubladora de Lara Croft foi revelado para ser Camilla Luddington . Lara é jogado por Nadine Njeim no árabe dub , por Nora Tschirner no dub alemão, por David Alice no dub francês, por Karolina Gorczyca no dub polaco, por Yuhko Kaida no dub japonês, por Benedetta Ponticelli no dub italiano, por Guiomar Alburquerque Durán no dub espanhol e por Polina Sherbakova no dub russo.
Showcases de jogo
Em 31 de maio de 2012, um novo trailer gameplay foi lançado on-line, apresentando mais jogabilidade baseada em ação, juntamente com vários elementos do enredo. O trailer também confirma a presença de vários outros personagens não-jogáveis, além de Lara na ilha, muitos dos quais parecem estar em uma organização ameaçadora, bem como em parcelas anteriores da franquia. Em 4 de junho de 2012, a Microsoft ' s E3 2012 conferência de imprensa, uma nova demonstração gameplay foi mostrado, que descreve a destruição ambiental e outra interatividade, combate discrição usando um arco e flecha , eventos em tempo rápido e pára-quedismo. Durante o verão de 2012, o jogo foi mostrado de Lara caça, explorando a ilha e matança pela primeira vez. Eles foram mostrados na EuroGamer Expo 2012 em Londres em 27 de setembro de 2012. Em 8 de dezembro de 2012, um novo trailer foi mostrado durante Spike Video Game Awards . No início, uma introdução foi feita por Camilla Luddington e durante o evento, o trailer foi seguido por uma orquestra musical, liderado pelo compositor de música, Jason Graves. Na semana seguinte, IGN apresentados: Tomb Raider Week . Cada dia, de segunda a sexta-feira, previews exclusivos, características e reboques foram liberados, mostrando mais detalhes para o sistema de atualização, ferramentas de sobrevivência e desafiar tumbas. Tomb Raider foi oficialmente ouro em 8 de fevereiro de 2013.
Música
Tomb Raider soundtrack 's foi composta por Jason Graves , cujo trabalho anterior inclui Dead Space e suas seqüelas, FEAR 3 e Star Trek: Legacy . O Tomb Raider: Original Soundtrack foi lançado em 5 de março de 2013, ao lado de lançamento mundial do jogo. O álbum foi lançado para aclamação da crítica, com vários sites, incluindo Forbes e da revista Film Score Monthly dando-lhe elogios.
Um podcast de foi lançado pela Game Informer em 21 de dezembro de 2010, apresentando uma "espiada em uma faixa do jogo em si" composta por Aleksandar Dimitrijevic. tweets de Crystal Dynamics Diretor Global de Marca, Karl Stewart, esclareceu Game Informer de declaração; confirmando que "Alex Dimitrijevic está marcando o trailer. Nós não anunciamos oficialmente o compositor para o jogo". Em 8 de junho de 2011, após a estréia do trailer, Stewart declarou em relação à final Turning Point marcar que ".. .esta peça não é uma peça que [Alex Dimitrijevic] 's trabalhou em ". Em 7 de junho de 2011, Meagan Marie, gerente de comunidade da Crystal Dynamics, expressa no oficial Tomb Raider blog que "Nosso objetivo certifique-se de que nós liberamos uma trilha sonora ". Stewart acrescentou: "este é um completamente novo compositor e alguém que nós trouxemos para trabalhar no jogo, bem como este [Trailer] pedaço" e que "nós vamos para fazer um anúncio maior no final do ano ".
No Making of Turning Point , designer de som Alex Wilmer explicou que o compositor não anunciada havia dirigido remotamente um concerto do violino em casa para executar a peça "muito íntima". Na quarta Cristal Habit podcast que estreou no Tomb Raider do blog em 17 de Outubro de 2011, Marie falou com Wilmer e designer de som chumbo Jack Grillo sobre sua colaboração (s) com o compositor sem aviso prévio. Grillo afirmou que "Estamos fazendo isso overture ... onde nós estamos levando um esboço da estrutura narrativa e ter o nosso compositor criar temas diferentes e texturas que se estendem por todo o jogo", enquanto Wilmer enfatizou que a música do compositor vai se adaptar dinamicamente no jogo; marcado "... emocional de modo a que ele reage instantaneamente com o que acontece".
Em um episódio de As Horas Finais de Tomb Raider no YouTube , o compositor foi revelado como Jason Graves. Ele revelou que o seu estilo musical foi moldada por dois compositores clássicos Prokofiev e Tchaikovsky, e uma mais recente: Krzysztof Penderecki. Além de seu estilo orquestral marca, Graves quis criar um som característico que iria impressionar em jogadores e se destacar quando ouvi. Junto com o uso de objetos como marretas para criar sons musicais impar, Graves, com a ajuda da vizinha arquiteto Matt McConnell, criado um instrumento especial de percussão que iria criar uma variedade de sons assinatura ímpar para misturar com o resto da partitura orquestral. Ao criar o principal partitura orquestral, Graves usou sua pontuação mais cedo para Dead Space como inspiração ao criar música que combinava atmosfera sombria do jogo.
Lançamento
Tomb Raider foi lançado, como previsto em 5 de Março de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. No entanto, foi lançado no início na Austrália, estando disponível em 1 de Março de 2013. Em 25 de abril de 2013, Tomb Raider foi lançado no Japão. A versão portado do jogo 2013 para o Mac OS X foi lançado pela Feral interativo em 23 de janeiro de 2014. Tomb Raider: Edição Definitiva , uma versão atualizada, foi lançado na América do Norte em 28 de Janeiro de 2014 e na Europa em 31 de Janeiro de 2014 para PlayStation 4 e Xbox One contendo todos os recursos e DLC.
Incentivos pré-lançamento
Antes do lançamento do jogo, várias lojas oferecido itens extras como forma de atrair clientes para encomendar o jogo de sua loja. Na América do Norte, GameStop ofereceu o in-game Desafio Tomb. Best Buy ordens recebidas a Tomb Raider: The Beginning , um de 48 páginas de capa dura romance gráfico, escrito pelo escritor principal do jogo Rhianna Pratchett, e contando a história de "como o mal voyage -fated do Endurance veio a ser ". Estas ordens também veio com a pele Aviatrix, bem como o Favela mapa multiplayer. Walmart ordens recebidas de um download digital gratuito de Lara Croft eo Guardião da Luz , o acesso a uma caçada na vida real, o Shanty Cidade do mapa multiplayer e um exclusivo Guerrilla pele roupa. Pré-vendas da Microsoft Store também recebeu 1.600 Microsoft Points para Xbox Live.
Clientes que ordenam a partir Amazônia , tiveram acesso ao Tomb Raider: The Hours edição final , inclusive com um livro de 32 páginas de arte, uma no jogo Hunter pele para Lara, e uma cópia digital de Geoff Keighley 's últimas horas de Tomb Raider para o Kindle Fire. Os clientes também recebeu o Favela mapa multiplayer e um código de acesso para uma caçada na vida real. Os clientes que compraram de vapor também recebeu uma cópia livre de Lara Croft eo Guardião da Luz , um Desafio Tomb intitulado Tomb of the Lost Aventureiro ea Cidade do degradado mapa multiplayer. Vapor também ofereceu três bônus exclusivo Team Fortress 2 itens.
No Reino Unido, ShopTo.net ofereceu uma digitalizado graphic novel, intitulado Tomb Raider: The Beginning. Ordens de Amazon.co.uk recebeu o Shanty cidade . mapa multiplayer
Edições de varejo
Exclusivo para a Europa é a Survival Edição . A Survival Edição vem com um livro de mini arte, mapa de dupla face da ilha no jogo, trilha sonora CD, um pacote de armas exclusivas, e uma bolsa de sobrevivência. A Edição de Colecionador para a Europa contém tudo, desde a Survival Edição juntamente com um 8 "Play Arts Kai Lara Croft estatueta em uma caixa de metal. A Edição de Colecionador para a América do Norte é semelhante ao europeu, no entanto, em vez de um livro de arte de mini e uma bolsa de sobrevivência que ele contém três ferro-em emblemas e uma litografia . A nova versão do jogo, incluindo re-construída gráficos e todos os DLC, intitulado edição definitiva , foi lançado em PlayStation 4 e Xbox One em 28 de janeiro de 2014.
A Survival Edição de vapor inclui um livro de arte de 32 páginas digitais, 10 faixas para download a partir do Tomb Raider trilha sonora, um mapa digital de dupla face da ilha do jogo, uma história em quadrinhos digital, a pele Guerilla roupa e três armas no jogo de Hitman: Absolution .
No Reino Unido, jogo exclusivo oferecido a edição Explorer pacote, que incluía uma exploração temático Desafio Tomb e um upgrade de habilidade. Exclusivo para Tesco foi o pacote de Combate greve , que incluiu três upgrades de armas e um upgrade de habilidade.
Um controlador sem fio de edição limitada para o Xbox 360 também foi lançado em 5 de março de 2013. Um código de download para um exclusivo Xbox jogável Tomb Raider personagem multijogador também foi incluído.
Conteúdo para download
Na E3 2012 , durante a conferência de imprensa da Microsoft, a Crystal Dynamics 'Darrell Gallagher anunciou que usuários do Xbox 360 iria receber acesso antecipado ao conteúdo para download (DLC). Em 19 de março de 2013, os usuários do Xbox Live teve acesso antecipado ao "Caves & Cliffs "Map Pack. O pacote de mapas consiste em três novos Tomb Raider mapas multiplayer, intitulado "Scavenger Cavernas", "Cliff Favela" e "Burning Village". O pacote mais tarde tornou-se disponível para PSN e vapor usuários, em 24 de abril de 2013. Em 2 de abril 2013, o pacote de "1939" mapa multiplayer foi lançado para Xbox 360, PS3 e PC. Este pacote de mapas consiste em dois novos mapas multiplayer, intitulado "Dogfight" e "Forest Meadow". Em 25 de abril de 2013, a Square Enix lançou um pacote de idioma japonês no Steam. Um pacote multijogador DLC foi lançado em 7 de Maio 2013, intitulado "Náufragos", no Xbox Live, PSN e Steam. O pacote de DLC oferecidos dois mapas multiplayer adicionais, "Lost Fleet" e "o berço de Himiko". Além disso, um único pacote de jogador equipamento foi lançado no Xbox Live. O pacote contém a demolição , Sure-Shot e Mountaineer roupas.
Recepção
Tomb Raider recebeu críticas positivas após a libertação, com a maioria dos críticos concordando que era um reboot sólida e de longo atraso para a franquia. Em um mundo exclusivo 'avaliação, GamesMaster revista deu ao jogo uma pontuação de 90%, bem como o " GamesMaster prêmio Gold "(concedido a jogos que gerenciam uma pontuação de 90% ou acima). O editor considerada a qualidade dos visuais, o comprimento ea profundidade da jogabilidade, eo "espetacular" último terço do jogo como os destaques. O resumo disse que "sentar esgotados, ficamos com apenas uma pergunta drible diante de nossas mandíbulas escancaradas. Como na terra é que eles vão superar isso na sequela? Por causa de uma coisa que não pode haver nenhuma dúvida. Lara é para trás. " IGN 's Keza MacDonald também falou extremamente positiva, afirmando que eles sentiram o jogo foi "emocionante" e "muito bem apresentado", incluído "grande caracterização" e "mais profundidade do que seria de esperar". Eles deram ao jogo uma pontuação global de 9,1 dos 10, a pontuação mais alta de terem dado um jogo da série desde 1996 de Tomb Raider , descrevendo-o como "incrível" e concluindo que o jogo "fez justiça" para tanto o caráter e franquia . Ryan Taljonick de GamesRadar elogiou a definição do local e do ambiente, e expressou que "não uma área que nunca se sente como uma repetição de outro". Taljonick também sentiu que o jogo teve grande ritmo, e que é "inigualável por qualquer outro jogo do gênero". Além disso, o revisor considerou o desenvolvimento do caráter de Lara como "parte integrante" da experiência de todo o jogo, e concluiu que Tomb Raider "é um jogo fantástico e uma excelente história de origem de um dos caçadores de tesouros originais de jogos". programa de TV australiano Bom jogo elogiou o jogo: ele foi classificado 10/10 por ambos os hosts, tornando-se o oitavo jogo em sete anos de execução do programa para fazê-lo. Giant Bomb deu ao jogo quatro estrelas de cinco, afirmando que " Tomb Raider 's tom é um pouco em desacordo com a sua acção, mas a renascer Lara Croft parece preparado para uma nova carreira de aventuras de sucesso ".
Uma das principais críticas do jogo resultou de uma disparidade entre o impulso emocional da história e as ações do jogador, com GameTrailers 'Justin Speer apontar que enquanto a história tentaram caracterizar Lara Croft tão vulnerável e desconfortável com o abate, a jogador foi incentivada a envolver os inimigos de forma agressiva e usar táticas brutais para ganhar mais pontos de experiência. Speer considerou que esta abordagem paradoxal, em última análise deixar o jogo para baixo, pois prejudicou o personagem de Lara para o ponto onde ele achou difícil se identificar com ela em tudo. IGN Keza MacDonald também destacou a questão, mas foi menos crítica do que de Speer , apontando que tanto Lara eo jogador teve de se adaptar rapidamente a matar para sobreviver. No entanto, Game Informer 's Matt Miller observou que o jogo oferecido ao jogador várias opções para progredir através de suas situações de combate, e que o jogador poderia evitar o conflito aberto por completo, se eles escolheram para fazer isso. Ele também elogiou o comportamento ea presença dos inimigos para a forma como eles se sentiram como se tivessem tarefas reais para realizar na ilha, ao invés de ser aglomerados de polígonos cuja única função era ser morto pelo jogador para que eles para o progresso. Ainda sobre o tema do desenvolvimento do caráter, da GamesRadar Ryan Taljonick expressa que os personagens coadjuvantes eram subdesenvolvidos em relação à Lara Croft, descrevendo-os como "personagens muito genéricos que, embora raramente irritante, apenas não são memoráveis".
Enquanto muitos comentários aplaudiu a campanha single-player, o modo multiplayer suportou o peso da crítica do jogo, com MacDonald, Speer e Miller tudo culpa encontrar com ele, descrevendo-o como sem brilho e afirmando que o diferença entre a visão do desenvolvedor para o modo de jogo eo produto acabado tornou difícil para desfrutar.
Tomb Raider: Edição Definitiva , porto do jogo para o PlayStation 4 e Xbox Um consoles, também foram bem recebidos. Reveja site agregado Metacritic atribuída uma pontuação de 85/100 e 86/100 para o PlayStation 4 e Xbox One versões, respectivamente. Game Informer 's Matt Helgeson considerados os gráficos atualizados na nativa 1080p resolução como um bom complemento para o núcleo Tomb Raider experiência. Ele citou diferenças insignificantes na maior parte entre as duas versões, mas observou uma taxa de quadro mais suave na versão PS4. The Escapist 's Jim Sterling foi menos receptivo à edição definitiva ; ele elogiou as melhorias visuais, mas senti que adições de conteúdo nominais para a experiência single-player e preço ponto do jogo tornou difícil para recomendar aos jogadores fora daqueles que não tinha jogado a versão original. GameZone 's Matt Liebl deu Tomb Raider: Definitive Edição a 9/10, afirmando que "Tomb Raider: Edição Definitiva foi a minha primeira vez jogando reinicialização Crystal Dynamics ', para que eu possa definitivamente recomendar para os recém-chegados Quanto a saber se ou não vale a pena pagar o preço total para o mesmo jogo. com gráficos atualizados, bem, isso é algo que você precisa para decidir. "
Venda
O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de 48 horas de seu lançamento. No Reino Unido, Tomb Raider estreou no número um nas paradas, e se tornou o maior lançamento título Reino Unido em 2013, superando a vendas de Aliens: Colonial Marines , antes de ser ultrapassado por Grand Theft Auto V. Tomb Raider estabeleceu um novo recorde para a franquia, mais do que duplicando as vendas de estréia de Tomb Raider: Legend . Além disso, as versões do Xbox 360 e PlayStation 3 Tomb Raider definir uma nova semana registros como os de venda mais rápida formatos individuais de qualquer Tomb Raider título até agora, um recorde que era anteriormente detida pela Tomb Raider: The Angel of Darkness . Tomb Raider também liderou as paradas na França, Irlanda, Itália, Países Baixos, Noruega e Estados Unidos. Nos Estados Unidos, Tomb Raider foi o segundo melhor- venda de título de março, excluindo as vendas de download digital, atrás apenas de BioShock Infinite . No Japão, Tomb Raider estreou no número quatro com 35.250 unidades vendidas. Em 26 de março de 2013, a Square Enix anunciou que o jogo vendeu 3,4 milhões de cópias mundial no varejo, mas não conseguiu atingir as metas de vendas previstas. No entanto, em 29 de março de 2013, a Crystal Dynamics defendeu Tomb Raider 's vendas, indicando a reinicialização tinha o "lançamento mais bem sucedido" de qualquer jogo este ano em Além de estabelecer um novo recorde de maior faturamento da história da franquia. Em 22 de agosto de 2013, Darrell Gallagher, chefe de desenvolvimento de produto e estúdios para Square Enix, anunciou na Gamasutra que o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo. Em 17 de Janeiro de 2014, Scot Amos, produtor executivo de Tomb Raider , revelou que no final de 2013, o jogo alcançou rentabilidade. Em 3 de fevereiro de 2014, Tomb Raider: Edição Definitiva , um re-lançamento para PlayStation 4 e Um Xbox , estreou no topo das paradas do Reino Unido. Em 6 de março de 2014, Gallagher previu que o jogo iria ultrapassar 6 milhões de unidades até o final do mês. Em abril de 2015, Gallagher anunciou que as vendas tinham atingido 8,5 milhões, tornando o jogo best-seller Tomb Raider título até à data.
Controvérsia
Durante uma entrevista com o Kotaku , produtor executivo Ron Rosenberg afirmou que durante o jogo, Lara Croft "é levado prisioneiro pelos catadores na ilha. Eles tentar estuprá-la, e- [...] Ela está literalmente se transformou em um animal encurralado. E isso é um enorme passo em sua evolução:. Ela quer forçado a lutar ou morrer e é isso que nós estamos mostrando hoje " A sugestão de uma possível "tentativa de estupro . 'no jogo em breve causou indignação e controvérsia.
Gerente de estúdio Darrell Gallagher mais tarde negou as sugestões de tentativa de estupro ", afirmando que um dos" o caráter momentos decisivos para Lara no jogo, que foi erradamente referido como uma cena de "tentativa de estupro" é o conteúdo mostrámos "onde" Lara é forçado a matar outro ser humano pela primeira vez. Nesta selecção particular, enquanto há um tom de ameaça na seqüência e drama em torno, nunca vai mais longe do que as cenas que já exibido publicamente. A agressão sexual de qualquer tipo é categoricamente não é um tema que abordamos neste jogo. " O diretor criativo Noah Hughes esclareceu mais tarde ainda, que eles "queriam criar um investimento emocional, para chamar as pessoas para Lara e seu ponto de vista [... ] Quisemos chamar-lhe, fazer você se importa, colocá-lo no lugar de Lara e ter este ser um momento intenso você estava experimentando com Lara, e não de uma pessoa de fora olhando em perspectiva. "
Em entrevista ao contista Rhianna Pratchett, ela explicou que a cena queria mostrar reações de Lara, em vez de ações de seu agressor. Pratchett foi crítico da forma como o trailer do jogo cortar reações de Lara para se concentrar no ataque, em vez de rescaldo, e que, quando visto fora do contexto, a cena tomou um significado completamente diferente do que estava previsto inicialmente. Pratchett também expressou consternação que, como uma protagonista feminina, Lara tinha sido mal interpretado como uma vítima de uma agressão sexual.
No jogo final, falhando a suposta cena de "estupro" resultou em Lara ficar sufocado até a morte.

Developer (s)Crystal Dynamics
Trabalho adicional por:
Editor (s)Square Enix
Bandai Namco Games(Austrália) Feral Interativo (OS X)
Director (s)Noah Hughes
Daniel Chayer
Daniel Neuburger
Produtor (s)Kyle Peschel
Alexander W. Offermann
Programador (s)Scott Krotz
Artista (s)Brian Horton
Roteirista (s)Rhianna Pratchett [ 3 ]
Susan O'Connor
Compositor (s)Jason Graves
SérieTomb Raider
Plataforma (s)Microsoft Windows
OS X
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Data (s) de Lançamento
-
05 março de 2013
Gênero (s)Ação e aventura
Modo (s)Um jogador , multijogador
DistribuiçãoDe disco ótico , faça o download
Tomb Raider (Original Soundtrack)
Soundtrack álbum por Jason Graves
Lançado15 de março de 2013
GêneroVideo game soundtrack
Comprimento74:55
EtiquetaSumthing Else Music Works
Recepção
Pontuação global
AgregadorPonto
GameRankings(X360) 88%
(PS3) 87%
(PC) 87%
(XONE) 87%
(PS4) 86%
Metacritic(PS3) 87/100
(X360) 86/100
(PC) 86/100
(XONE) 86/100
(PS4) 85/100
Escores de avaliação
PublicaçãoPonto
Eurogamer8/10
Famitsu38/40
Game Informer9,25 / 10
GameSpot8.5 / 10
GamesRadar
GameTrailers8.5 / 10
GameZone9/10
IGN9.1 / 10
Joystiq
Revista Oficial PlayStation (UK)8/10
Digital Spy
O Guardião
Lista de prêmios e indicações para Tomb Raider
2011 Digital Trends Best of E3 Melhor Jogo de Acção Ganhou
Games Radar Best of E3 Coolest Reinvenção do Personagem Ganhou
Most Valuable Jogo AwardGanhou
GameSpot Melhor da E3 Melhor Demonstração Stage Nomeado
Melhor Demonstração Stage (Readers 'Choice)Ganhou
GameSpy Best of E3 Melhor Trailer Ganhou
IGN Best of E3 Melhor Jogo de Acção Ganhou
Melhor Trailer Ganhou
Revista Oficial PlayStation Best of E3Most Valuable Jogo Award Ganhou
Favoritos Best of E3 Melhor Jogo de AcçãoNomeado
2012GamesRadar Best of E3 Most Valuable Jogo Award Ganhou
IGN Best of E3 Melhor Jogo geral Ganhou
Melhor TrailerGanhou
Escolha Popular Ganhou
Revista Oficial PlayStation Best of E3 Most Valuable Jogo Award Ganhou
Revista Oficial Xbox Best of E3 Ganhou
2013 Digital SpyA maioria jogo antecipado de 2013 (Readers 'Choice) Ganhou
VGX 2013Jogo do Ano Nomeado
Melhor Jogo de Ação-Aventura Nomeado
O Melhor Jogo de Xbox Nomeado
Melhor Jogo PlayStation Nomeado
Melhor Voz Atriz (Camilla Luddington) Nomeado
GameSpot Jogo 's do Ano 2013 Prêmios PS3 Game of the Year Nomeado
Xbox 360 Game of The Year Nomeado
PC Game Of The Year Nomeado
2014IGN 's Melhor de 2013 PS3 Game of the Year Nomeado
Xbox 360 Game of the Year Nomeado
PC Game of the Year Nomeado